【居家遊戲】數感專注力訓練,就藏在親子遊戲裡~撲克牌大戰

/治療師雙寶阿木-吳怡璇~~同步刊登親子天下嚴選

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親子防疫在家,就只能耍廢沉迷在3C產品嗎?唯有真實的遊戲,才能對抗3C螢幕,激起孩子的學習動機和專注力!

 

  治療師阿木體認到停課的日子非常的漫長,若要完全遵守作息,往往會讓爸媽氣得跳腳,反之若任由孩子耍廢賴在3C螢幕前,爸媽又看得直搖頭。在家漫長的自學時光,家長需要把握住重要原則,以及事情先後順序,譬如一定要求孩子按時進行線上課程、完成作業,幫忙生活家事,那其他的時間呢?大概就是螢幕、閱讀、運動和遊戲時間了。在孩子有限的螢幕與閱讀時間時,媽媽可以做那些做不完的家事,爸爸可以偷閒一下。但是其他時間,若您期待孩子不沉迷3C,唯有真實有趣的遊戲,才能激起孩子的學習動機和專注力!

 

  家長總以為學習一定要在課本中,其實學習應該是活的有趣的! 家長往往不知道遊戲中充滿了學習時需要的專注力,而且能主動激起孩子的動機。而我們職能治療師則最常使用各種遊戲來訓練孩子的專注力,包括聽覺與視覺專注與思考力。

  停課時光,孩子們難得沒緊繃的考試壓力,阿木建議家人要趁著這個難得的時光,放下手機與忙碌,全家專心投入有趣的遊戲。若是孩子的數學運算很慢,數感較弱,我非常建議每天睡前用30-1小時的時間玩場撲克牌大戰,跳脫課本用遊戲學數學,通常孩子會樂此不疲!

 

鋪克牌大戰能玩出什麼能力呢?

 

撲克牌有數字與數量概念,遊戲中常有數字配對十合成的加法、數字順序..等概念,更在比賽最後要算分數時,能訓練數量連續運算能力,是非常活的數學專注力訓練

我更喜歡孩子在遊戲中會培養的的輪流等待、觀察預測和判斷思考的訓練,這都是衝動控制較差的中低年級的孩子需要訓練的部分。

最後,學會在遊戲中接受輸贏,更是一門難得的功夫啊~

 

 

依照不同年齡層,都能從中玩出數感、專注力和工作記憶喔!

 

初階簡單撲克牌遊戲:

適齡: 幼兒園大班就能開始玩

目標: 認識數字、配對數字、視聽覺反應和記憶、觀察能力、輪流等待

 

【抽鬼牌】

特色:訓練視覺搜尋、視覺配對

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玩法:

  1. 放入鬼牌,和其他牌混合洗牌,平均發牌給每個人,牌要全部發完。
  2. 每人先打出手上可配對的牌(數字相同即可),全部配對牌都打完,便可開始玩「抽鬼牌」遊戲。
  3. 玩家同時向左邊的玩家抽一張牌,抽到的牌和原本牌卡配對,就可丟入牌堆。要盡快抽牌卡後配對打出,最後手上留有鬼牌的玩家就是輸了。
  4. 遊戲中,有鬼牌的人會想盡辦法令其他人抽到鬼牌,但又讓別人看穿自己的意圖,過程中有趣刺激。

 

【視覺對對碰】

特色:訓練孩子視覺專注力和視覺記憶能力

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玩法:

  1. 只用數字牌卡來玩,將40張數字牌卡,排成4X10排列
  2. 大家輪流,每次每人可翻兩張牌卡
  3. 若依序翻出兩張相同顏色和數字,就能把牌收起來,代表得分
  4. 若沒翻到相同的牌卡,請翻回背面,但是要記憶起來,下次才能翻到你要的牌卡配對!
  5. 記性越好,能找到越多配對,得到越多牌卡越多分

  

心臟病】

特色: 訓練孩子的視聽覺專注反應,特別訓練好動孩子的衝動控制

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玩法:

        1. 52張牌按人數平分,拿到牌後不得看自己的牌。

2. 大家輪流出牌,一人一張,出牌時要同時唸數字(照順序1.2.3…..13),出的

3 .牌卡若和唸出的數字相同時,則大家要將手掌壓於牌上。最慢的人,則要4.將已發出的牌全數拿走。並由那看最後誰的牌張數多則算輸了。

 

進階數學撲克牌遊戲:

適齡: 低年級以上皆可

目標:分類、數字順序、計畫和預測能力、十的合成、得分的數學運算

 

【撿紅點】

特色: 訓練十的合成數字運算

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玩法:

  1. 4個人每人玩,一人發6張牌,3人玩發8張牌,2人玩發12 張牌。
  2. 剩下的牌放在中央當翻牌區,一開始要從中翻出4張牌放在中央,當作海底牌。
  3. 每人輪流出牌來搭配海底牌,與海底牌加起來為10,即可撿回得分。
  4. 出牌後,可再翻一張翻牌區的牌,若又與海底牌湊成10分,可再得分取回,沒有則放在中央當海底牌。
  5. 手中沒牌可配對時,仍要打一張牌,亦可翻牌一次再配對海底牌。
  6. 「撿紅點」顧名思義撿「紅色」的牌才可記分,撿最多紅色的牌的玩家為贏家。
     

【排七(接龍)

特色: 訓練數字順序、預測思考能力(需鬥心機的遊戲,看如何出牌能讓自己蓋最少牌,讓其他人蓋最多牌獲得勝利。)

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玩法:

  1. 發牌完畢後,由手中有黑桃7要先出牌,再輪流依序出牌。
  2. 每人每次都得出牌或蓋牌,出牌從7開始依花色和數字順序往上或下接龍。
  3. 若玩家無法接著順序出牌,則須「蓋牌」。但玩家若有牌可出,就絕對不能故意害人而蓋牌。
  4. 玩家基本上可以選擇蓋點數小的牌,或蓋可以陷害其他玩家能接下去的牌。
  5. 當所有玩家將手中的牌出完後即結束,沒蓋牌為贏家,最輸家即是蓋牌點數最高分者。
     

 

21(Black Jack)

特色: 訓練分數心算加法運算、預測觀察能力

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玩法:

1.玩家目的是「獲得最接近21點點數」,又不能超過21點(爆掉),然後和莊家比大小。

2.每人發一張蓋著的暗牌,玩家自己可先看點數。

3.莊家接著再發一張掀著的明牌,如果玩家兩張牌總點數是21,就要馬上掀開底牌。

(數字牌依點數來算,A牌當111點。人頭牌當10點。一張暗牌和一張明牌分別是A10點,稱21點(Black Jack,比任總數21點的牌都大,稱王牌))

3.當所有玩家都有一張暗牌和明牌,莊家會依序問玩家「是否要補牌」,玩家自己決定是否加牌,一次要補全後就不能再加牌,超過21點則爆掉退出。

4.當玩家不再加牌後,莊家才向下一位玩家詢問。

5.當最後一位玩家不再補牌,莊家須揭開底牌且進行補牌。若總點數少於17點,就必須繼續要牌。莊家可選擇和個別的玩家比大小。

 

 

晚上一直看3 C,會讓藍光螢幕干擾我們的睡眠。不如睡前來場撲克牌大戰,使用高度專注和思考力,更能幫助孩子入睡呢。

今晚………不是UBER EAT,也不是FOOD PANDA….就來點全家撲克牌大戰吧!

 

停課在家自學,孩子一日生活如何過

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